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Arqueiros Lobeiros Goblins Waaagh! dos Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Waaagh! dos Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Cavalaria de Projéteis

Arqueiros Lobeiros Goblins

Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.

Os Goblins Lobeiros são perigosamente rápidos, capazes de ultrapassar qualquer outro animal, exceto talvez os velozes corcéis dos Elfos. Alguns arrastões de Lobeiros usam arcos para encher os inimigos de flechas. Eles cavalgam até a distância ideal, lançam uma saraivada de flechas e recuam antes que o adversário possa contra-atacar. Os Lobeiros costumam flanquear tropas adversárias, mas também já foram vistos atacando unidades menores (e mais vulneráveis), como máquinas de guerra e batedores inimigos. Outros arrastões de Lobeiros usam armaduras mais pesadas e ousam empunhar suas lanças contra formações maiores, uivando ao se chocar com as tropas inimigas. No entanto, diz-se que os furiosos lobos são guerreiros mais formidáveis que os Goblins montados em cima deles. Alguns Chefes de Guerra já perceberam que os “rapaziz dos lobu” nem sempre são confiáveis, pois muitas vezes deixam o campo de guerra com mais rapidez do que atacam.

Arqueiros Lobeiros Goblins

Unit Name

Arqueiros Lobeiros Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Soldiers

80

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

375

Custo de Recrutamento

375

Custo de Manutenção

100

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

18

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

41

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_wolf

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

38

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Necessário Construções
Arqueiros Lobeiros Goblins Lv. 0 Covil di Lobu
Covil di Lobu
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Level 0
Bosqui Tirrível
Bosqui Tirrível
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Lar Sagradu daz Aranha
Lar Sagradu daz Aranha
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice
Impérios Mortais