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Belegar Martelo-de-ferro Clã Angrund (Impérios Mortais)Clã Angrund (Impérios Mortais) Comando

Belegar Martelo-de-ferro

Dentro de Belegar Martelo-de-ferro existe um ardor de vingança e justiça, que o impulsiona a reconquistar seu trono a qualquer custo.

Belegar Martelo-de-ferro herdou um legado repleto de amarguras e ressentimentos. Ele é o líder do Clã Angrund, descendente direto do Rei Lunn, o último Anão a governar Karak Oito Picos antes da queda. Enquanto a grande mansão de seu povo (a segunda cidadela mais rica e prestigiosa, atrás apenas de Karaz-a-Karak) era saqueada, os herdeiros do antigo Rei estavam lá fora, despojados de lar e honra. Muitos dos herdeiros governantes dos Angrund tentaram reconquistar as glórias pretéritas e vingar os rancores que lhes foram impostos. E contra todo o peso deste passado e a descrença nessa reconquista, Belegar jurou diante de todos que seu destino seria buscar recuperar sua herança gloriosa. Belegar é notório por ser um mestre das guerras subterrâneas. Sob seu comando as sondas inimigas são esmagadas, emboscadas são dizimadas e atalhos de infiltração são bloqueados. Mas Belegar não se contenta em sentar no trono de sua fortaleza; ele mesmo lidera muitos ataques para a retomada dos salões de seus antecessores. Foi lá, nas criptas arruinadas de seus Ancestrais, que Belegar tomou para si a rocha rúnica que seria a sua Pedra de Juramento. Dizem que entre os Anões não há guerreiro maior que ele, exceto o próprio Rei Matador; e que quando quer, Belegar é capaz de convocar as forças vingativas de seus Ancestrais. Mas mesmo com todas as vitórias ele se afunda em amargura, jurando que um dia retomará Karak Oito Picos aos seus.

Belegar Martelo-de-ferro

Unit Name

Belegar Martelo-de-ferro

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Martelos

Naval Unit Group

Infantaria com Martelos

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_hero_belegar

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

175

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

55

Health

5988

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5980

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Pedra de Juramento Grandiosa
    Belegar carrega sua enorme Pedra de Juramento para todo lugar. Em tempos difíceis, ele luta em cima dela até o último fôlego de sua vida.
  • Vingança Encarnada
    Correm nas veias de Belegar os séculos de rancores dos Anões, e ele os usa para se vingar brutalmente de seus inimigos.
  • Reagrupar!
    É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha.

Attributes

  • Defesa Especializada Contra Investidas
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.