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Canhões-Órgãos Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Artilharia de Campo

Canhões-Órgãos

Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa.

O Canhão-órgão é uma invenção da Guilda de Engenheiros, e é chamado assim porque seus canos lembram os mesmos de um órgão musical. Os canos do canhão-órgão são menores e mais leves do que um canhão comum, e por isso ele não possui tanto alcance e poder de impacto, mas leva vantagem por disparar vários tiros ao mesmo tempo. Com os barris atirando a todo vapor e uma saraivada bem colocada, um Canhão-órgão é capaz de explodir unidades inteiras de uma só vez!

Canhões-Órgãos

Unit Name

Canhões-Órgãos

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Arma de Batalha

Naval Unit Group

Arma de Batalha

Soldiers

32

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Engine Missile Damage

90

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

68

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

96

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções
Canhões-Órgãos Lv. 0 Fundição
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Galpão
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnição Construções
Canhões-Órgãos x 1 Portão Rúnico
Portão Rúnico
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak Oito Picos (Cidadela dos Anões)
Karak Oito Picos (Cidadela dos Anões)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Oito Picos (Grande Cidadela)
Karak Oito Picos (Grande Cidadela)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (Cidadela Anã)
Karaz-a-Karak (Cidadela Anã)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Canhões-Órgãos x 2 Karaz-a-Karak (Grande Cidadela)
Karaz-a-Karak (Grande Cidadela)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5