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Senhor das Runas (Bigorna da Perdição) Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Comando

Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)

O maior dos Senhores das Runas avança ao combate sobre a Bigorna da Perdição, e esmaga os adversários numa ira mágica.

Ferreiros Rúnicos invocam feitiços com seus martelos, incorporando os Ventos da Magia em runas de poder. São sujeitos desconfiados que vivem protegendo os segredos presentes em seus martelos e bigornas, guardando para si as técnicas de criação de itens mágicos (armas, armaduras, anéis e talismãs) de poder muito maior do que quaisquer outros forjados pelas raças dos mortais. Nos tempos de grandes crises, os Senhores das Runas mais poderosos levavam uma Bigorna da Perdição para a batalha; esta que é a relíquia mais antiga de toda a raça dos Anões. Foram nestas bigornas que as armas rúnicas lendárias foram forjadas, tão antigas que podem ter sido criadas pelo próprio Pai-da-forja Grungni. Elas foram especialmente criadas para atrair e aprisionar os Ventos da Magia, e os Senhores das Runas podiam capturar estes poderes arcanos para lançá-los à vontade. Runas inseridas em ordens distintas invocam os poderes de diferentes Deuses Ancestrais: a lealdade de Valaya, as poderosas armaduras e armas de Grungni, e a flama ardente e furiosa de Grimnir.

Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)

Unit Name

Senhor das Runas (Bigorna da Perdição)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Apoio

Naval Unit Group

Especialista em Apoio

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1250

Custo de Recrutamento

1250

Custo de Manutenção

312

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5552

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5544

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Foco de Poder
    O intenso poder que emana da Bigorna neutraliza qualquer magia inimiga lançada sobre os Dawi mais próximos.
  • Runa-mestra da Negação
    O segredo desta poderosa runa foi repassado a um Senhor das Runas pela própria Valaya, envolvendo seus tutelados em proteção contra magia.
  • Runa-mestra de Ferro e Fogo
    Armaduras entalhadas com a Runa de Ferro e Fogo não dobram nem cedem.
  • Runa-mestra da Cólera e Destruição
    Enquanto o Senhor das Runas martela sobre a Bigorna da Perdição, ele molda a Runa da Cólera e Destruição, causando tremores na terra, ventos de fogo e enxofre.
  • Runa do Aconchego e Lar
    A Runa do Aconchego e Lar mexe com o orgulho que o Anão sente pela sua Cidadela, Clã e Antepassados.
  • Calor da Forja
    As chamas da forja de um Ferreiro Rúnico brilham e incandescem, abençoando as armas de um aliado e tornando-as mais potentes.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Magia Rúnica
    Esta unidade pode vincular mágica à runas poderosas que poderão ser ativadas durante a batalha.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.