Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) / Unidades / Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos) Guerreiros do Caos (Impérios Mortais)Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) Comando

Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)

O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.

Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Canalizam a essência da energia entrópica, moldando a realidade para adequá-la aos desejos de seus mestres do escuro, e aos seus. Basta um gesto ou palavra de um Feiticeiro do Caos para a pele de um homem se descolar de seus ossos, forçar amantes a se matarem, ou fazer com que brotem chamas em todo um regimento. Eles estão entre os mais depravados e hediondos servos do Caos, visto que trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia fluem naturalmente, instantaneamente. Entretanto, sem a sabedoria destes estudos, falta ao Feiticeiro do Caos o temor e respeito pelos grandes perigos da magia: assim se inicia sua jornada para a loucura e deformação. Muitos caminhos levam a esta sina, mas, na maioria das vezes, o Feiticeiro do Caos escolhe negociar frações de sua alma em troca de expandir seus poderes mágicos ou desvelar conhecimentos ocultos, e com isso se torna cada vez menos humano. Mais cedo ou mais tarde, o aspirante vê sua mente e corpo inteiros se retorcerem, e os restos finais de sua alma são devorados enfim. Nesta hora, resta a eles o vórtice da insanidade, ao qual ninguém com humanidade sobrevive são e salvo.

Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)

Unit Name

Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2100

Custo de Recrutamento

2100

Custo de Manutenção

525

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_caster

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7316

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7300

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_dragon

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Fogo Negro do Caos
    As chamas negras do Caos queimam carne, armadura e almas com a mesma facilidade. Os Poderes Destruidores não discriminam.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.