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Corsário - Homens de Armas (Arma de Haste) Carcassonne (Impérios Mortais)Carcassonne (Impérios Mortais) Navio de Assalto

Corsário - Homens de Armas (Arma de Haste)

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Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.

A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).

(Homens de Armas (Arma de Haste))
Todo solstício de verão, os camponeses apinham o castelo do Senhor para exibir seus filhos com a esperança de que sejam treinados para se tornarem Homens de Armas. Para o plebeu, é uma grande honra ver o filho incorporar-se às dependências de um Cavaleiro. Alguns camponeses são instruídos desde jovens com vistas a esse objetivo, incentivados a adotar uma postura mais ereta do que os demais "indolentes" e, assim, aumentar as chances de serem escolhidos. Durante toda a manhã e tarde o Cavaleiro avalia os candidatos. Ao anoitecer, os mais fortes e sortudos são selecionados e levados ao castelo, onde recebem ensinos básicos e os uniformes da família do Senhor deles.

Corsário - Homens de Armas (Arma de Haste)

Unit Name

Corsário - Homens de Armas (Arma de Haste)

Main Unit Key

wh_main_brt_shp_corsair

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_men_at_arms

Naval Unit Key

wh_main_brt_shp_corsair

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

100

Caste

Genérico

Category

Navio Médio

Class

Navio de Assalto

Custo

400

Custo de Recrutamento

400

Custo de Manutenção

100

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_medium_dummy

Ship Speed

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_brt_halberd

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

66

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

58

Leadership (Base Morale)

56

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

No Strengths and Weaknesses