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Arqueiros camponeses (Flechas de Pragas) Bordeleaux (Impérios Mortais)Bordeleaux (Impérios Mortais) Infantaria de Projéteis

Arqueiros camponeses (Flechas de Pragas)

Que as flechas envenenadas voem, e pela bênção agraciada, encontrem seu alvo, mesmo que o arqueiro nunca saiba como.

Embora cumpram com seus deveres, os camponeses de Bretônia não sabem de nada. Eles não são pagos para pensar ou saber; apenas para fazer. Eles nunca sabem por que são convocados para lutar (tal assunto está além da alçada deles), mas quando as hordas de Pele-verdes surgem, os plebeus sabem que é hora de matar ou morrer. Às vezes eles têm o privilégio de empunharem armas rudimentares: arcos com flechas flamejantes banhadas em óleo, ou embebidas em bubões infeccionados. Ao contrário dos Homens de Armas, os Arqueiros Camponeses não usufruem das armaduras do castelo. Seus arcos longos pertencem a eles próprios e costumam ser passados de pai para filho, variando bastante em qualidade. Os camponeses que sobrevivem a uma batalha respiram aliviados, até serem abatidos por uma praga letal, contraída por algum corte sofrido durante a batalha devido à dificuldade de brandir armas pesadas e estranhas!

Arqueiros camponeses (Flechas de Pragas)

Unit Name

Arqueiros camponeses (Flechas de Pragas)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis

Soldiers

90

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

112

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh_dlc07_brt_longbow_pox

├ Projectile

wh_brt_longbow_arrow_pox

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_short

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

36

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube inimigos de projéteis antes que eles tenham alcance.
  • Mira Ruim
    Os ataques desta unidade tendem a ir parar muito longe.
  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Necessário Construções
Arqueiros camponeses (Flechas de Pragas) Lv. 0 Fazenda
Fazenda
(wh_main_brt_farm_2)
Level 1
Latifúndio
Latifúndio
(wh_main_brt_farm_3)
Level 2