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Homens de Armas Bordeleaux (Impérios Mortais)Bordeleaux (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Homens de Armas

Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.

Todo solstício de verão, os camponeses apinham o castelo do Senhor para exibir seus filhos com a esperança de que sejam treinados para se tornarem Homens de Armas. Para o plebeu, é uma grande honra ver o filho incorporar-se às dependências de um Cavaleiro. Alguns camponeses são instruídos desde jovens com vistas a esse objetivo, incentivados a adotar uma postura mais ereta do que os demais "indolentes" e, assim, aumentar as chances de serem escolhidos. Durante toda a manhã e tarde o Cavaleiro avalia os candidatos. Ao anoitecer, os mais fortes e sortudos são selecionados e levados ao castelo, onde recebem ensinos básicos e os uniformes da família do Senhor deles.

Homens de Armas

Unit Name

Homens de Armas

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

120

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

250

Custo de Recrutamento

250

Custo de Manutenção

63

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Necessário Construções
Homens de Armas Lv. 0 Campo de Treinamento
Campo de Treinamento
(wh_main_brt_barracks_1)
Level 0
Campo de Agrupamento
Campo de Agrupamento
(wh_main_brt_barracks_2)
Level 1
Quartel
Quartel
(wh_main_brt_barracks_3)
Level 2
Quartel Real
Quartel Real
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Guarnição Construções
Homens de Armas x 2 O Turbilhão
O Turbilhão
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1