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Guerreiros Fimir Invernoperfurante (Impérios Mortais)Invernoperfurante (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Guerreiros Fimir

Demônios ciclópicos, degenerados e malignos, ávidos pela atenção dos Deuses do Escuro.

Com um único olho, uma bocarra cheia de dentes e uma pele amarelo-acinzentada cadavérica capaz de ignorar golpes e matar um mortal em poucos segundos, estes anfíbios humanoides monstruosos chamados de Fimir são horríveis lendas vivas. Poucos sabem a origem verdadeira deles, mas sabe-se que mil anos atrás eles vagavam sobre as terras dos homens em busca das graças dos Deuses do Escuro, em uma região que hoje se tornou o Império. Até que, um dia, os Deuses os abandonaram em troca dos humanos. Apesar de odiarem a humanidade, os Fimir possuem um laço em comum com as tribos Norscanas, já que ambos buscam a atenção dos Deuses do Escuro; mas mesmo esta é uma aliança frágil e insegura.

Guerreiros Fimir

Unit Name

Guerreiros Fimir

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Das Brumas
    Sombras obscuras se retorcem no miasma mágico conjurado pelos Fimir Demonefastos e os fornecem grande proteção contra o inimigo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Destruição de Armadura
    O ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções
Guerreiros Fimir Lv. 0 Pântanos das Brumas
Pântanos das Brumas
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Passagens Glaciais
Passagens Glaciais
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Caverna do Trono Rochoso
Caverna do Trono Rochoso
(wh_main_nor_erengrad_unique)
Level 0
Pedras Ogham
Pedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pedras Ogham Fortalecidas
Pedras Ogham Fortalecidas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnição Construções
Guerreiros Fimir x 1 Muralha de Carcaças
Muralha de Carcaças
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2
Konquata Ocupada (Enclave do Clã)
Konquata Ocupada (Enclave do Clã)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Konquata Ocupada (Fortaleza Tribal)
Konquata Ocupada (Fortaleza Tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Konquata Ocupada (Grande Fortaleza Tribal)
Konquata Ocupada (Grande Fortaleza Tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Guerreiros Fimir x 2 Palácio de Lothern Espoliado
Palácio de Lothern Espoliado
(wh2_main_special_phoenix_king_court_nor)
Level 0