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Azrik, o Guardião do Labirinto Invernoperfurante (Impérios Mortais)Invernoperfurante (Impérios Mortais) Comando

Azrik, o Guardião do Labirinto

"Entendam, mortais, que os planos de cada um de seus patéticos campeões são só peças no Grande Jogo de meu Mestre!"

Um Senhor da Transformação é maquiavelicamente imprevisível. Atrás do seu olhar penetrante se encontra uma mente curiosa e perigosa, profundamente inteligente e inconsequente. É como uma criança que brinca com um formigueiro, atiçando as formigas e rindo de suas patéticas tentativas de defesa. E nada o deixaria mais feliz que ver o mundo queimar e renascer das cinzas, ou mudar o rumo da história e das vidas, derramando as esperanças no chão e fortalecendo as ambições de poucos por poder absoluto e inesperado. Um poderoso feiticeiro nascido em berço de pura magia, ele é acorrentado aos desígnios do Mestre Feiticeiro. Com os Ventos da Magia a seu comando, ele pode invocar tempestades avassaladoras de mutações, explodir os inimigos de Tzeentch com raios de fogo prismático ou revirar a mente de um arcanista inimigo de cabeça para baixo. E um Senhor da Transformação não possui só feitiços, ele também é um estrategista erudito, versado em planos e estratagemas dos mais diversos. Se um Senhor da Transformação prefere ficar de fora de uma batalha, não é por falta de coragem ou bravura, mas simplesmente porque prefere direcionar suas forças para controlar o fluxo da batalha. Pois possui um instinto nato para revelar o capcioso destino da batalha, e sabe muito bem como manipulá-lo a seu favor.

Azrik, o Guardião do Labirinto

Unit Name

Azrik, o Guardião do Labirinto

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_arzik_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_arzik_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1650

Custo de Recrutamento

200

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

8176

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8168

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1