Homem-árvore Ancião
Antes dos Elfos, havia os Anciões. Seus sonos só eram interrompidos quando a floresta precisava ser defendida.De todos os Homens-árvore de Athel Loren, há aqueles mais velhos do que qualquer memória mortal, cujos nomes são reverenciados acima de tudo: são os Homens-árvore Anciões. Quando o primeiro pacto entre a floresta e os Elfos foi feito, foram eles que falaram em nome de Athel Loren, e eles já eram velhos. Os Homens-árvore Anciões dificilmente pegam em armas. Para eles, as cores do mundo desperto ficam menos vibrantes com o passar dos anos. Por isso, eles se recolhem ao mundo dos sonhos, onde suas magias nutrem e dão forma ao crescimento da floresta. Assim, os Homens-árvore avançam pelos séculos em dormência, protegidos por um pequeno grupo de Dríades. Eles são despertos do sono somente quando necessário, pois apenas a liderança deles pode despertar a fúria de Athel Loren.
Unit Name Homem-árvore Ancião |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Melee Attack 37 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
- Bênção dos Ancestrais
O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem. - Chamado da Floresta
A encarnação da floresta. Através dele, os guerreiros sentem um chamado mais contundente à guerra. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |