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Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)

Os Ungors mais ágeis dos rebanhos, vindos de uma das mais antigas florestas do Velho Mundo.

Ungors (que significam 'sem-chifres' na língua dos Homens-fera) não são fortes e robustos como os Gors, mas compensam com a mais pura malevolência. São menores fisicamente do que os outros Homens-fera, e seus chifres (quando possuem algum) são menores e menos impressionantes. Embora os Gors possuam longos e espetaculares chifres tão letais quanto qualquer espada, os Ungors possuem galhos curtos ou pontas de cornos saltando de seus crânios, que para os Gors não se assemelham ao de nenhum carneiro ou outro tipo de fera. Por causa disso, eles não são considerados Homens-fera "de verdade". A raça humana, no entanto, não faz esta distinção. Para eles, os Ungors são igualmente horríveis, com ou sem chifres, pois são horrendas aberrações da natureza, que vivem apenas para assassinar e despojar tudo que há de bom e correto no mundo. Os Ungors são bem mais ágeis do que seus companheiros, e suas mãos esguias são capazes de escrever runas, construir estruturas de madeira, além de consertar e manipular as armas de seus parentes Gors. Assim, os Ungors possuem uma função vital para a sociedade tribal; sem eles o rebanho logo ficaria sem armas. A maioria dos Ungors vai para a batalha em enormes rebanhos, se armando com lanças robustas com as quais empalam suas presas e carregando escudos grosseiros para proteger suas panças grotescas. Em batalha, os maiores deles, conhecidos como Meiochifres, tentam arrebanhar os Ungors em formações primitivas, buscando posições na batalha de onde possam causar maior dor e sofrimento ao inimigo.

Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)

Unit Name

Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Naval Unit Group

Infantaria com Lanças

Soldiers

160

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria com Lanças

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

125

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_ungor_spear_0

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

64

HABILIDADES

  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Mortais