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Mestre Bruxo Clã SkisitoClã Skisito Comando

Mestre Bruxo

Supervisores astutos, responsáveis por organizar e... bem, roubar os créditos de qualquer Engenheiro Demonologista criativo.

Os Engenheiros Demonologistas do Clã Skisito possivelmente são as mentes mais geniais das Skaventerras. Tratam-se de cientistas insanos e diabólicos, que combinam feitiçaria arcana com ciência louca para criar maravilhas tecnológicas de caos e destruição. Eles são os artífices da sociedade Skaven, capazes de produzir armas mortíferas para qualquer um disposto a pagar. Sob os olhos sempre atentos de seus Mestres Demonologistas, responsáveis por organizar o trabalho e roubar os créditos de novas descobertas, os Engenheiros Demonologistas são o ápice absoluto da tecnomancia Skaven. Eles combinam armas já conhecidas com armadura pesada para criar dispositivos altamente experimentais que nem sempre funcionam perfeitamente. Incontáveis Engenheiros já perderam a vida para um acumulador de energia dimensional sobrecarregado!

Mestre Bruxo

Unit Name

Mestre Bruxo

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

700

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_power_claw

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

18

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3920

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3912

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Esfera de Bronze
    O portador desta esfera consegue arrastar o inimigo para dentro de um turbulento vórtice de dor e ocaso.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Mais Pólvora
    Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.