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Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo) TlaquaTlaqua Infantaria Corpo a Corpo

Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)

Somente as gêneses mais fortes, mental e fisicamente, podem proteger as Câmaras das Estrelas dos Ancestrais.

A Guarda do Templo é uma gênese excêntrica e venerada de Sáurios. Eles foram criados para proteger os Magos-sacerdotes Slann e as cidades-templos onde os Homens-lagarto vivem. Estes guardiões dedicam cada fibra de seus corpos ao cumprimento de tal tarefa, exibindo uma determinação inabalável, mesmo que o dever implique na abnegação da própria vida. Como protetores, os Guardas do Templo são incomparáveis. Eles permanecem estáticos, como sentinelas silenciosas que nem ao menos piscam os olhos. Todos sabem que a Guarda do Templo mantém tal vigília insone por séculos, mesmo quando a poeira começa a formar grossas camadas sobre seus corpos reptilianos. Contudo, estes guardiões sempre vigilantes não são estátuas, e podem explodir em um rompante de violência caso percebam alguma ameaça.

Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)

Unit Name

Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

100

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1550

Custo de Recrutamento

1550

Custo de Manutenção

387

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

95

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.

Attributes

  • Defesa Especializada Contra Investidas
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice