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Carnossauro Selvagem Últimos DefensoresÚltimos Defensores Infantaria Corpo a Corpo

Carnossauro Selvagem

Primeiro vêm as vibrações, depois o som distante da destruição, e então chega a carnificina. Boa sorte.

Carnossauros são predadores enormes que aterrorizam as selvas primordiais desde a alvorada deste mundo. Na opinião de muitos, eles são os caçadores supremos da selva. Com corpos de proporções sobrenaturais, estas feras reptilianas massivas são muito corpulentas e extremamente agressivas. Os Carnossauros possuem membros inferiores longos e musculosos, e sua cauda pesada proporciona equilíbrio ao crânio gigantesco. Quando sentem o cheiro da presa, ou detectam um mero indício de movimento, os Carnossauros avançam em passos avassaladores, movendo-se numa velocidade surpreendente para uma fera tão imensa. Seus membros superiores diminutos e suas garras afiadas são ideais para agarrar a presa. Carnossauros possuem mandíbulas gigantes, repletas de dentes afiados como adagas. Os Carnossauros quebram os volumosos pescoços das presas robustas e fazem picadinho das vítimas, pois a mordida desta fera pode romper enormes pedaços de carne. Após sentir o gosto de sangue, um Carnossauro atinge o ápice de sua selvageria, pois entra num estado de sanguinolência, mordendo e despedaçando qualquer criatura vivente, algumas vezes massacrando manadas inteiras de répteis gigantes e deixando um rastro de carnificina pelo caminho. Contudo, eles foram criados para isto, pois as selvas primordiais de Lustria só poupam os monstros mais fortes e ferozes, enquanto os fracos são impiedosamente devorados pelos mais ávidos por sangue.

Carnossauro Selvagem Carnossauro Selvagem
Carnossauro Selvagem

Unit Name

Carnossauro Selvagem

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Speed

75

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Necessário Construções
Carnossauro Selvagem Lv. 0 Pirâmide de Itzl
Pirâmide de Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Guarnição Construções
Carnossauro Selvagem x 1 Forte Impenetrável
Forte Impenetrável
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Hexoatl (Ocupada) - Nível 5
Hexoatl (Ocupada) - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza (Ocupada) - Cidadela do Templo
Itza (Ocupada) - Cidadela do Templo
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5