Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Últimos Defensores / Unidades / Piqueiros sobre Gélidos
Piqueiros sobre Gélidos Últimos DefensoresÚltimos Defensores Cavalaria de Choque

Piqueiros sobre Gélidos

Uma matilha de Gélidos, quando conduzidos com habilidade, pode realizar uma poderosa investida para se aproximar e combater de perto por um bom tempo.

Os Guerreiros Sáurios são lutadores formidáveis, mas quando estão montados em um Gélido, eles se tornam uma força capaz de causar um verdadeiro massacre. Os inimigos destemidos que encaram uma cavalaria de Gélidos são sufocados por um pandemônio de mandíbulas vorazes, garras sanguinárias e lanças perfurantes. Os Guerreiros Sáurios abençoados por Itzl nascem com aptidão para a guerra montada. Eles exalam um almíscar semelhante ao odor rançoso produzido pelos próprios Gélidos, gerando uma sintonia que fortalece os laços com estas criaturas outrora hostis. Os Sáurios possuem ergôs que aderem perfeitamente às grossas escamas das montarias reptilianas. Desta forma, os Sáurios podem levar lanças e escudos sem medo de perderem o equilíbrio nas montarias. Todas as gêneses deste tipo produzem um Líder da Matilha, cujo poder de liderança é inato. Além disso, ele sabe onde encontrar Gélidos, e como domá-los.

Piqueiros sobre Gélidos Piqueiros sobre Gélidos Piqueiros sobre Gélidos Piqueiros sobre Gélidos Piqueiros sobre Gélidos Piqueiros sobre Gélidos
Piqueiros sobre Gélidos

Unit Name

Piqueiros sobre Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Gélidos com Lanças

Naval Unit Group

Cavalaria de Gélidos com Lanças

Soldiers

48

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Necessário Construções
Piqueiros sobre Gélidos Lv. 0 Cavernas dos Gélidos
Cavernas dos Gélidos
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0
Guarnição Construções
Piqueiros sobre Gélidos x 2 Barreiras Místicas
Barreiras Místicas
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Muralhas de Força
Muralhas de Força
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Level 1
Piqueiros sobre Gélidos x 3 Domo de Energia
Domo de Energia
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Piqueiros sobre Gélidos x 1 Guarnição Sáuria
Guarnição Sáuria
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Praça dos Homens-lagarto
Praça dos Homens-lagarto
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Praça dos Homens-lagarto
Praça dos Homens-lagarto
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Zigurate Sagrado
Zigurate Sagrado
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Zigurate Sagrado
Zigurate Sagrado
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Praça dos Homens-lagarto
Praça dos Homens-lagarto
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Level 2
Praça dos Homens-lagarto
Praça dos Homens-lagarto
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Zigurate Sagrado
Zigurate Sagrado
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Zigurate Sagrado
Zigurate Sagrado
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
Colônia Élfica Próspera (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Hexoatl (Ocupada) - Nível 1
Hexoatl (Ocupada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Hexoatl (Ocupada) - Nível 3
Hexoatl (Ocupada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Itza (Ocupada) - Praça dos Homens-lagarto
Itza (Ocupada) - Praça dos Homens-lagarto
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Itza (Ocupada) - Praça dos Homens-lagarto
Itza (Ocupada) - Praça dos Homens-lagarto
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Itza (Ocupada) - Zigurate Sagrado
Itza (Ocupada) - Zigurate Sagrado
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Itza (Ocupada) - Cidade-templo
Itza (Ocupada) - Cidade-templo
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4