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Chefe Calango de Crista Vermelha (O Chifrudo) Últimos DefensoresÚltimos Defensores Comando

Chefe Calango de Crista Vermelha (O Chifrudo)

Marcados pela grandeza em meio a uma gênese já abençoada, estes Chefes Calangos são os líderes de suas legiões de crista vermelha.

Na sociedade dos Homens-lagarto, os perspicazes e rápidos Calangos são os administradores e artesãos; os trabalhadores, como se diz. Como é comum entre os Slann, certas gêneses são - por razões incertas - mais rápidas, mais fortes, mais afiadas e mais brilhantes do que outras. É o caso dos Calangos de Crista Vermelha, que surgiram na cidade-templo de Chaqua antes que ela fosse invadida por uma horda particularmente cruel dos empestados Skaven. Foram os Calangos de Crista Vermelha que subsequentemente atenderam ao chamado de Tehenhauin, reunindo-se sob o estandarte do Profeta a serviço do Deus-Serpente, Sotek. Quando os sobreviventes do massacre e da peste posterior se espalharam por Lustria, eles trouxeram notícias da Profecia de Sotek a todos os Homens-lagarto, incitando-os a entrar em guerra contra os Skaven e proclamando que o sacrifício de homens-ratos apressaria a chegada abençoada do Deus-Serpente.

Chefe Calango de Crista Vermelha (O Chifrudo)

Unit Name

Chefe Calango de Crista Vermelha (O Chifrudo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria

Naval Unit Group

Cavalaria

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1050

Custo de Manutenção

262

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cold_one_skink_chief_lord

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4380

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4364

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Instintos Focados
    Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes.
  • Crista de Guerreiro
    Não é apenas um adorno, entendeu?
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.