Guarda Fênix
Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio.A Guarda Fênix é a tropa guardiã do Santuário de Asuryan, o grande templo em formato de pirâmide localizado no Mar dos Sonhos, onde se encontra a Câmara dos Dias. Dizem que as histórias do passado, presente e futuro, escritas em palavras de fogo, residem no interior destas paredes anciãs. Lendas dizem que aqueles que vislumbram estas paredes serão para sempre amaldiçoados com a visão da própria morte. Regimentos da Guarda Fênix sempre estão presentes onde a luta é mais árdua e a vitória é mais difícil, pois possuem o dom de distinguir no campo de guerra as confluências e os pontos cruciais, invisíveis aos olhos mortais. Cada guerreiro sabe a exata hora da própria morte, mas nenhum busca retardar este momento fatal. A Guarda Fênix luta sem medo, na vitória ou na derrota, pela vida ou até a morte.
Unit Name Guarda Fênix |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Melee Attack 38 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
- Maestria Marcial
Os Elfos Nobres têm uma perícia marcial nata, mas aqueles que seguem o caminho do guerreiro se destacam ainda mais nos combates armados.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |