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Princesa (Dragão Estelar) AvelornAvelorn Comando

Princesa (Dragão Estelar)

Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.

As famílias nobres de Ulthuan lideram os Elfos Nobres nos tempos de paz e de guerra há milhares de anos. Eles se orgulham do profundo código de honra que observam, assim como do domínio da diplomacia e da guerra como formas de arte. Os Elfos Nobres acreditam que uma existência desprovida de excelência é vazia e indigna de ser vivida. Os Aristocratas Elfos sentem-se a vontade tanto com uma espada em punho em um combate corpo a corpo, quanto disparando flechas de precisão letal à distância, ou mesmo ditando as estratégias sob a proteção de um teto. Os príncipes e princesas de Ulthuan lutam de diversas formas distintas, de acordo com suas riquezas e origens. Aqueles oriundos de Tiranoc costumam lutar em carruagens céleres, enquanto os Senhores de Lothern se posicionam com lanças e armas em punho no coração das fileiras da Guarda Marinha. Aqueles mais abastados podem montar em uma Grande Águia ou um Grifo. Ou em um Dragão, no caso dos príncipes e princesas mais poderosos de Caledor. Tais montarias são um símbolo incontestável de poder, assim como uma garantia de superioridade no calor da batalha.

Princesa (Dragão Estelar)

Unit Name

Princesa (Dragão Estelar)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_5

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2600

Custo de Recrutamento

2600

Custo de Manutenção

650

Missile Damage

270

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Missile Damage

190

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_star_dragon

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

435

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_star_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Chuva de Flechas Nobres
    É assim que uma chuva inesperada de morte aguda cai sobre as infelizes das vítimas. Eita!
  • À vontade!
    Autorizar disparos à vontade, sem qualquer respeito a regras, provoca salvas de flechas imprevisíveis, e portanto, ainda mais letais.
  • Sopro do Dragão Estelar
    Os Dragões mais antigos e poderosos destroem unidades inteiras com a explosão vulcânica do sopro branco deles.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro do Dragão Estelar
    Os Dragões mais antigos e poderosos derretem armadura e a carne por baixo com uma descarga de seu sopro incandescente.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.