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Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro) NaggarondNaggarond Comando

Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)

Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.

Os Mestres e os Senhores do Pavor são os "nobres" governantes de Naggaroth, que vão desde bajuladores mestres das intrigas até grandes estrategistas que já lutaram em centenas de batalhas. Muito embora todos esses nobres persigam suas próprias ambições e gostos, todos, sem exceção, são seres egoístas cuja arrogância só se compara com suas habilidades marciais, refinadas por séculos de guerras incessantes. Muitos Senhores do Pavor devem suas posições de poder a suas linhagens, grandes feitos ou aos inconstantes favores do Rei-Feiticeiro. Já outros recebem poder temporário através de um selo de ferro, um decreto concedido por um dos seis governantes das grandes cidades de Naggaroth. O portador de um selo de ferro partilha da autoridade de seu patrono, uma ferramenta poderosa para os ambiciosos. Entretanto, se um Elfo Negro falhar na tarefa que lhe foi incumbida, ou demonstrar covardia enquanto age em nome de seu patrono, o selo é derretido e o metal fundido é derramado por sua garganta adentro. Este é o preço do fracasso em Naggaroth.

Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)

Unit Name

Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2300

Custo de Recrutamento

2300

Custo de Manutenção

575

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Chuva de Flechas Negras
    É assim que uma chuva inesperada de morte aguda cai sobre as infelizes das vítimas. Eita!
  • À vontade!
    Autorizar disparos à vontade, sem qualquer respeito a regras, provoca salvas de flechas imprevisíveis, e portanto, ainda mais letais.
  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice