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Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo) NaggarondNaggarond Comando

Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)

Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas.

Os Mestres das Feras de Clar Karond e Karond Kar conseguem adestrar até mesmo as criaturas mais selvagens a fazerem suas vontades. Em parte, essa maestria vem da dedicação rígida na profissão de torturador, mas a mera brutalidade seria inútil sem a empatia inata dos Mestres das Feras. Todos os Elfos compartilham uma afinidade mística com o mundo natural, mas enquanto a maioria deles aceita esse vínculo para adquirir sabedoria e criar uma associação com outras criaturas vivas, os Elfos Negros, e os Mestres das Feras em particular, usam-na como mais um recurso em seus arsenais de tortura. Não importa se a fera é uma Mantícora enfurecida, uma Harpia astuta, ou o Dragão mais sábio de Caledor: eventualmente, todas elas se entregam à vontade do Mestre das Feras, ou perecem sob sua chibata.

Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)

Unit Name

Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem

Naval Unit Group

Carruagem

Soldiers

3

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

412

Missile Damage

65

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

40

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5216

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5200

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Escravista de Feras
    Os Mestres das Feras são tão ferozes quanto as criaturas que eles domam. Com chicotes, lanças e arpões, os mestres abatem os inimigos e usam os cadáveres como ração para as feras.
  • Chicotada!
    O pesado chicote serrilhado do Mestre das Feras, feito de tendão de dragão, é perfeito para deixar as feras em frenesi antes das batalhas.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.