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Altar da Sanguerruína Har GanethHar Ganeth Carruagem

Altar da Sanguerruína

Para os Druchii, o cheiro do sofrimento é como o perfume mais refinado, e nenhum som é mais desesperador que o eco deturpado de uma Medusa presa ao altar.

Quando uma grande campanha chama, a Bruxa-Feiticeira envia guerreiros para as cavernas abaixo dos Picos Odiosos para que eles tragam Medusas da Sanguerruína, com as garras atadas e os rostos mascarados. Sob instruções de Morathi, as prisioneiras são acorrentadas aos grandes Altares de Sanguerruína de Atharti e impulsionadas por Magia Negra à linha de frente dos exércitos reunidos. O olhar de uma Medusa da Sanguerruína é uma arma aterrorizante: o sangue da vítima que fita os olhos de uma medusa, mesmo que por um segundo, rebela-se violentamente e jorra de todos os poros até o corpo ir ao chão em uma piscina de suas próprias vísceras. Para se protegerem disso, os cuidadores do altar usam máscaras polidas com um brilho semelhante ao de um espelho. Ainda pior, todos que lutam nas proximidades têm suas mentes distorcidas pelo eco do desespero infinito da Medusa. Todos, com exceção dos Elfos Negros. Para eles, o aroma do sofrimento equivale ao perfume mais fino: uma mistura inebriante com notas de sangue recém-derramado.

Altar da Sanguerruína

Unit Name

Altar da Sanguerruína

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Naval Unit Group

Carruagem Mágica

Soldiers

3

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Aura da Agonia
    A mente dos inimigos que lutam ao redor do Altar de Sanguerruína entra em colapso diante do eco da angústia infinita da Medusa.
  • Aura do Ardor
    A dor de uma Medusa presa ao altar permeia o campo de batalha, exalando um sofrimento que revigora aqueles que lutam por ela.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Necessário Construções
Altar da Sanguerruína Lv. 0 Torre da Feitiçaria Sombria
Torre da Feitiçaria Sombria
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Pináculo da Feitiçaria
Pináculo da Feitiçaria
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Torre Branca de Hoeth (Enfeitiçada)
Torre Branca de Hoeth (Enfeitiçada)
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1