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A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína) Har GanethHar Ganeth Infantaria Corpo a Corpo

A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína)

Outrora uma das Feiticeiras mais belas de Ghrond, os lamentos maliciosos da Sereia canalizam a angústia dela em explosões de puro ódio.

Medusas da Sanguerruína são criaturas meio-cobras que serviram aos caprichos e desejos de Morathi, a Rainha Bruxa de Naggaroth, durante milhares de anos. Dizem que elas eram Feiticeiras de Ghrond que usaram suas magias e rituais sanguinários para se tornarem ainda mais lindas do que os próprios deuses. Com isso, elas chamaram a atenção de Atharti, Deusa do Prazer, que é vã além dos limites e que jamais aceitaria competição de um mortal. Em retaliação, ela roubou as formas belas das mortais pretensiosas e as enjaulou em corpos serpentinos destroçados. Até mesmo essa punição pareceu insuficiente e, assim, ela enfraqueceu a mente delas para o mesmo nível de feras. Atharti deixou apenas um vestígio de consciência em suas vítimas, apenas o bastante para que elas sempre se lembrem de sua antiga beleza e poder com angústia.

A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína)

Unit Name

A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro de Projéteis

Naval Unit Group

Monstro de Projéteis

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1650

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

413

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

25

Shots Per Minute

10

Ammunition

18

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6420

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6412

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Lamento da Malícia
    A voz da Sereia é uma arma pavorosa: tal som tem o poder de extrair a vitalidade dos oponentes, arrancando-a com violência por todos os poros.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Combatente Corpo a Corpo Decente
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1