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Mestre (Carruagem de Gélidos) Har GanethHar Ganeth Comando

Mestre (Carruagem de Gélidos)

Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais.

Os Mestres Elfos Negros são os nobres da sociedade Druchii. No entanto, há uma escada com degraus extremamente escorregadios para se tornar um Senhor do Pavor, e mais nobres perecem nessa ascensão do que atingem as alturas inebriantes. Para aliviar a paranoia compreensível gerada pela sociedade traiçoeira dos Elfos Negros, surgiu um código rígido de etiqueta. As classes baixas não podem se aproximar mais do que três espadas de comprimento de um nobre sem serem convocadas. Um servo pode se aproximar até apenas duas espadas de comprimento, enquanto um servo confiável, como um guarda-costas, pode ficar no máximo a uma espada de comprimento. O espaço mais próximo e íntimo é reservado para amantes, brinquedos e inimigos mortais (sendo estes últimos muito mais confiáveis ao alcance do que fora dele).

Mestre (Carruagem de Gélidos)

Unit Name

Mestre (Carruagem de Gélidos)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_4

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Soldiers

2

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_chariot

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

75

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

5098

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5082

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.