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Grande Mestre das Feras (Mantícora) Har GanethHar Ganeth Comando

Grande Mestre das Feras (Mantícora)

Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas.

Os Mestres das Feras de Clar Karond e Karond Kar conseguem adestrar até mesmo as criaturas mais selvagens a fazerem suas vontades. Em parte, essa maestria vem da dedicação rígida na profissão de torturador, mas a mera brutalidade seria inútil sem a empatia inata dos Mestres das Feras. Todos os Elfos compartilham uma afinidade mística com o mundo natural, mas enquanto a maioria deles aceita esse vínculo para adquirir sabedoria e criar uma associação com outras criaturas vivas, os Elfos Negros, e os Mestres das Feras em particular, usam-na como mais um recurso em seus arsenais de tortura. Não importa se a fera é uma Mantícora enfurecida, uma Harpia astuta, ou o Dragão mais sábio de Caledor: eventualmente, todas elas se entregam à vontade do Mestre das Feras, ou perecem sob sua chibata.

Grande Mestre das Feras (Mantícora)

Unit Name

Grande Mestre das Feras (Mantícora)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria Voadora

Naval Unit Group

Cavalaria Voadora

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

412

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Escravista de Feras
    Os Mestres das Feras são tão ferozes quanto as criaturas que eles domam. Com chicotes, lanças e arpões, os mestres abatem os inimigos e usam os cadáveres como ração para as feras.
  • Chicotada!
    O pesado chicote serrilhado do Mestre das Feras, feito de tendão de dragão, é perfeito para deixar as feras em frenesi antes das batalhas.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.