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Moira Hellebron (Mantícora) Har GanethHar Ganeth Comando

Moira Hellebron (Mantícora)

Hellebron domina as mais diversas artes da matança, pois é a mais poderosa das Noivas de Khaine.

A Moira Hellebron é a mais velha das Rainhas Bruxas, e está atrás apenas de Morathi aos olhos de Khaine. Contudo, embora Morathi permaneça bela e jovial, Hellebron está quase acabada, pois a Bruxa-Feiticeira fez de tudo para que Hellebron não tivesse acesso aos segredos por trás do uso dos Caldeirões de Sangue. Sendo assim, o número de sacrifícios necessários para abastecer o caldeirão de Hellebron aumenta ano após ano, mas os efeitos rejuvenescedores duram cada vez menos. Hellebron está feia e decrépita, mas continua a ser a mais poderosa das Noivas de Khaine. Seu domínio das artes assassinas é muito superior às habilidades das outras Rainhas Bruxas, e sobrepuja até mesmo à Morathi, que costuma dedicar tempo demais às artes da feitiçaria. Ela é a responsável pela condução dos ritos profanos do Senhor da Matança e pela doutrina sagrada que todos as Bruxas Elfas têm de seguir. Um mero toque de Hellebron é fatal, e uma singela palavra sussurrada por seus lábios ressecados abre feridas sangrentas, tamanha é afinidade da Moira com os caminhos da morte. Por onde Hellebron caminha, o olhar de Khaine a acompanha.

Moira Hellebron (Mantícora)

Unit Name

Moira Hellebron (Mantícora)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1900

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_manticore

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

75

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Olhar de Khaine
    Quem é pego pelo olhar penetrante de Hellebron desfruta da ira e luxúria da moira.
  • Frenesi do Sangue
    A Noiva de Khaine é uma matadora contumaz. Quanto mais sangue jorra pelo ar, mais carnificina ela deseja.
  • Poção da Bruxa
    Destilada com o sangue das Rainhas Bruxas, esta poção maligna provoca um êxtase de destruição em quem a toma.
  • Maestria Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Golpe Letal Heroico
    Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.