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Carruagens de Gélidos Hag GraefHag Graef Carruagem

Carruagens de Gélidos

Uma investida tão devastadora que pulveriza a carne e o osso da vítima.

Ocasionalmente surgem raros indivíduos cuja devoção e proeza em batalha despertam o apreço do Senhor Malekith, e são presenteados com Carruagens de Gélidos. A posse de tal máquina é um símbolo de enorme prestígio, e garante uma posição elevada na batalha, embora a natureza truculenta dos Gélidos acabe causando interrupções bruscas nos momentos menos oportunos. Uma equipe que detém o domínio da carruagem dispara pelo campo de guerra como deuses de guerra, com lanças malignas em punho e Gélidos rugindo para aterrorizar os inimigos. Nos últimos momentos antes do impacto, a equipe incita as montarias rumo à investida final, e a carruagem dispara em direção às fileiras de inimigos. Aqueles que não são esmagados pelo peso da carruagem, são retalhados por lâminas que rompem a pele até o osso.

Carruagens de Gélidos

Unit Name

Carruagens de Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Naval Unit Group

Carruagem de Projéteis

Soldiers

12

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

7

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

22

Charge Bonus

50

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

1512

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1496

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Necessário Construções
Carruagens de Gélidos Lv. 0 Habitação do Pavor
Habitação do Pavor
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Palácio dos Terríveis Cavaleiros
Palácio dos Terríveis Cavaleiros
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Habitação do Pavor
Habitação do Pavor
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Palácio dos Terríveis Cavaleiros
Palácio dos Terríveis Cavaleiros
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1