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Malus Lâmina-escura Hag GraefHag Graef Comando

Malus Lâmina-escura

O maior tirano de Hag Graef é também sua alma mais corrompida, cujo destino está inescapavelmente ligado ao do Sugador de Mundos.

Malus Lâmina-escura, o Tirano de Hag Graef, sempre foi ambicioso, até mesmo para os padrões elevados das famílias antagônicas de Hag Graef. Por longos anos, ele participou do jogo mortal de política e homicídios, e fez isso muito bem. Mas, finalmente, a sede de poder do Malus o levou para as profundezas do Reino do Caos. O fato dele não ter apenas sobrevivido a essa jornada, mas também ter finalmente chego ao templo de Kul Hadar, é prova de sua determinação. Infelizmente, para o Lâmina-escura, o grande poder contido no templo era algo dificilmente controlável pela força de vontade mortal. Séculos atrás, o Demônio Tz'arkan foi confinado dentro de Kul Hadar e, sem saber, Lâmina-escura o havia permitido escapar. Cego pela ganância, Malus foi possuído pelo Demônio. Naquele instante, sua vida e alma foram perdidos. Só há uma maneira de escapar deste destino: encontrar cinco artefatos do poder para libertar Tz'arkan por completo e restaurar a alma de Lâmina-escura. Falhar, é claro, significaria permanecer nas garras do Demônio por toda a eternidade.

Malus Lâmina-escura

Unit Name

Malus Lâmina-escura

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_sword

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • O Preço de Sangue
    A presença demoníaca de Tz'arkan é um tormento eterno para a alma de Malus, sempre em ebulição sob a pele do Druchii.
  • A Maldição do Demônio
    Aqueles que declaram guerra contra Malus sentem a aura do Demônio. Aqueles que batem de frente contra Lâmina-escura sucumbem à força demoníaca.
  • Tz'arkan
    A influência sombria de Tz'arkan aumenta e diminui. Contudo, quando Malus abre mão do controle, a força sobrenatural do Demônio desaba como um meteoro contra o mundo.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Transformação
    Esta unidade pode mudar de forma, alterando estatísticas e atributos no processo.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.