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Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo) Hag GraefHag Graef Carruagem

Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo)

Arpões envenenados e redes farpadas permitem que esses cocheiros do terror dominem e escravizem suas presas para servir ao Senhor das Feras Rakarth.

Os Mestres das Feras estão sempre ansiosos para encontrar novas cobaias, pois os muitos perigos do campo de batalha, a arena de gladiadores e negligência geral faz com que os estábulos sofram um alto nível de desgaste. Pequenos grupos de Mestres das Feras percorrem as selvas em Carruagens do Flagelo, buscando prêmios adequados em pântanos, penhascos e cavernas. Carregando redes farpadas e arpões ligados a correntes rígidas, eles prendem e imobilizam suas presas. Depois de capturadas, as feras são amarradas, arrastadas para a carruagem e levadas de volta para Clar Karond, onde uma vida de escravidão e tortura lhes aguarda... caso elas sobrevivam à jornada. Carruagens do Flagelo são frequentemente vistas no campo de batalha, por onde elas passam procurando "recrutas" apropriados entre as forças inimigas. Se nenhum candidato apto se apresentar, os Mestres das Feras descontam suas frustrações ao máximo, destroçando inimigos com chicotes, lâminas e arpões antes de coletar os corpos angustiantes como ração para as criaturas sob seu comando.

Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo)

Unit Name

Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Naval Unit Group

Carruagem de Projéteis

Soldiers

12

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1250

Custo de Recrutamento

1250

Custo de Manutenção

313

Missile Damage

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1182

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1166

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Rede Farpada
    Costuma-se usar estas redes de aço para capturar, imobilizar e arrastar feras selvagens. Contudo, os Devastadores as usam para fazer o mesmo contra os inimigos.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!

Attributes

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1