Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Culto do Prazer / Unidades / Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)
Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos) Culto do PrazerCulto do Prazer Infantaria de Projéteis

Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)

A especialidade dos Demônios-relâmpago é acertar flechadas nos olhos do alvo. É uma morte pavorosa.

O núcleo dos exércitos dos Elfos Negros é composto de soldados impiedosos, treinados na carnificina ao longo de uma vida de sobrevivência nas ruas perigosas das cidades de Naggaroth. Estes guerreiros costumam ser recrutados à força, mas alguns aderem ao serviço por vontade própria, pois identificam uma oportunidade de obter vantagens pessoais através das batalhas. Muitos Elfos Negros repudiam as armas de combate corpo a corpo, pois preferem matar de longe. Com bestas de repetição em punhos (armas que lançam uma rajada impiedosa de flechas), os Cristais Negros se posicionam nas extremidades do campo de guerra, disparando uma tempestade de flechas de pontas de ferro contra os inimigos, ou avançam para enfraquecer as linhas inimigas, aplicando uma saraivada debilitante antes da investida final dos Elfos Negros. Os Cristais Negros costumam ser motivo de piada entre os outros guerreiros, pois têm aversão ao combate corpo a corpo. Não obstante, eles não escondem o orgulho que sentem da própria precisão inabalável. Os Cristais Negros certamente são tão cruéis quanto os seus pares. Muitas vezes, eles abrem mão de uma sequência de eliminações rápidas, regadas de flechadas nos olhos e no coração, para atacarem as vísceras dos inimigos. Embora estes ataques sejam igualmente letais, uma flechada visceral ainda garante que os últimos momentos do inimigo sejam repletos de agonia.

Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)
Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)

Unit Name

Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis

Soldiers

90

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!

Attributes

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Quebra-escudos
    Esta unidade possui ataques que quebram o escudo, diminuindo a chance do alvo bloquear projéteis.
  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1