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Nakai, o Andarilho Espírito da SelvaEspírito da Selva Comando

Nakai, o Andarilho

Será ele o mais velho dos Kroxigors Anciões, ou a encarnação do espírito assassino das profundezas da selva? Você não terá muito tempo para se decidir!

O ancião Kroxigor conhecido como Nakai, o Andarilho, é uma criatura adorada pelos Sacerdotes Calangos e louvado como uma encarnação viva das selvas. Ele faz parte da lendária Primeira Gênese: é um incansável protetor dos Homens-lagarto, e aparece sempre para salvá-los nos momentos mais difíceis. Quando sua terra natal Tlanxla foi destruída durante a Grande Catástrofe, ele ficou sem um mestre e foi obrigado a prosseguir seu destino em peregrinação. Desde então, Nakai anda por todos os cantos da selva para auxiliar onde for necessário no cumprimento do Grande Plano. Os Sacerdotes Calangos tratam Nakai com grandes honrarias e o presenteiam com símbolos ritualísticos para adornar este colosso calejado de tantas batalhas.

Nakai, o Andarilho

Unit Name

Nakai, o Andarilho

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1650

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

412

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_nakai_club

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

7368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_nakai

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7360

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Miasma do Desespero
    Poderoso é o indivíduo provido da habilidade de retardar, enfraquecer e acovardar o oponente.
  • Urro Primitivo
    O grito de guerra dos anciões, infinitos, imortais e inclementes.
  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.