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Kroxigor Ancião Espírito da SelvaEspírito da Selva Comando

Kroxigor Ancião

Os mais velhos e sábios da espécie naturalmente se tornam os líderes no campo de batalha.

Os Kroxigors Anciões são os mais antigos e sábios da espécie, e acabam sempre ocupando posições de liderança no campo de guerra. Estas criaturas possuem o dom de sempre aparecer no lugar certo e na hora mais urgente da batalha: alguns dizem que isto é destino, outros alegam que é um sexto sentido ou memória racial. Não importa: quando aparecem urrando e avançando contra os inimigos, estes seres musculosos fazem os inimigos voarem para todas as direções e trituram os pedaços dos oponentes com mandíbulas enormes, aproveitando para saborear a carne dos infelizes soldados (aliados ou não) que cruzam o caminho deles no calor da batalha.

Kroxigor Ancião

Unit Name

Kroxigor Ancião

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

24

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

6368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6360

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Miasma do Desespero
    Poderoso é o indivíduo provido da habilidade de retardar, enfraquecer e acovardar o oponente.
  • Força Monstruosa
    Os tolos preparam-se para receber o impacto, os realistas saem correndo!
  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.