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Chefe Calango de Crista Vermelha Espírito da SelvaEspírito da Selva Comando

Chefe Calango de Crista Vermelha

Marcados pela grandeza em meio a uma gênese já abençoada, estes Chefes Calangos são os líderes de suas legiões de crista vermelha.

Na sociedade dos Homens-lagarto, os perspicazes e rápidos Calangos são os administradores e artesãos; os trabalhadores, como se diz. Como é comum entre os Slann, certas gêneses são - por razões incertas - mais rápidas, mais fortes, mais afiadas e mais brilhantes do que outras. É o caso dos Calangos de Crista Vermelha, que surgiram na cidade-templo de Chaqua antes que ela fosse invadida por uma horda particularmente cruel dos empestados Skaven. Foram os Calangos de Crista Vermelha que subsequentemente atenderam ao chamado de Tehenhauin, reunindo-se sob o estandarte do Profeta a serviço do Deus-Serpente, Sotek. Quando os sobreviventes do massacre e da peste posterior se espalharam por Lustria, eles trouxeram notícias da Profecia de Sotek a todos os Homens-lagarto, incitando-os a entrar em guerra contra os Skaven e proclamando que o sacrifício de homens-ratos apressaria a chegada abençoada do Deus-Serpente.

Chefe Calango de Crista Vermelha

Unit Name

Chefe Calango de Crista Vermelha

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Naval Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

650

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

163

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3772

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3764

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Instintos Focados
    Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes.
  • Crista de Guerreiro
    Não é apenas um adorno, entendeu?
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.