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Sacerdote Calango (Céus) (Estegodonte Antigo) Culto de SotekCulto de Sotek Comando

Sacerdote Calango (Céus) (Estegodonte Antigo)

Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais.

Ocasionalmente, uma gênese de Calangos não gera uma coorte inteira dentro das águas da vida, como de costume. Em vez disso, um único Calango surgirá: um indivíduo abençoado pelos Ancestrais e destinado a liderar, ou ser um prodígio dentro de sua espécie. Estes Calangos sintonizados com as energias do mundo e peritos no uso da magia são os Sacerdotes Calangos, os mais inteligentes de sua espécie. Eles cumprem a função de atendentes particulares dos poderosos Magos-sacerdotes Slann e são os profetas dos Homens-lagarto, pois são os únicos aptos a interpretar e cumprir a vontade dos mestres Slann. Isto é mais complicado do que parece, pois os Slann em estado de transe falam na língua do balbucio. Contudo, cada afirmação, mesmo a mais incoerente, pode estar carregada de relevância. Dentre todas as criaturas vivas, os Slann geram os magos mais poderosos, cujo dever é obedecer as ordens dos Ancestrais. Um Slann em estado de transe só pode ser perturbado nos momentos mais difíceis. Logo, cabe aos Sacerdotes Calangos tomar decisões que determinam o funcionamento da sociedade dos Homens-lagarto. Em nome de seus mestres, é dever dos Sacerdotes Calangos garantir a concretização do Grande Plano.

Sacerdote Calango (Céus) (Estegodonte Antigo)

Unit Name

Sacerdote Calango (Céus) (Estegodonte Antigo)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

5

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2100

Custo de Recrutamento

2100

Custo de Manutenção

525

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.