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Chefe Calango de Crista Vermelha (Estegodonte Antigo) Culto de SotekCulto de Sotek Comando

Chefe Calango de Crista Vermelha (Estegodonte Antigo)

Marcados pela grandeza em meio a uma gênese já abençoada, estes Chefes Calangos são os líderes de suas legiões de crista vermelha.

Na sociedade dos Homens-lagarto, os perspicazes e rápidos Calangos são os administradores e artesãos; os trabalhadores, como se diz. Como é comum entre os Slann, certas gêneses são - por razões incertas - mais rápidas, mais fortes, mais afiadas e mais brilhantes do que outras. É o caso dos Calangos de Crista Vermelha, que surgiram na cidade-templo de Chaqua antes que ela fosse invadida por uma horda particularmente cruel dos empestados Skaven. Foram os Calangos de Crista Vermelha que subsequentemente atenderam ao chamado de Tehenhauin, reunindo-se sob o estandarte do Profeta a serviço do Deus-Serpente, Sotek. Quando os sobreviventes do massacre e da peste posterior se espalharam por Lustria, eles trouxeram notícias da Profecia de Sotek a todos os Homens-lagarto, incitando-os a entrar em guerra contra os Skaven e proclamando que o sacrifício de homens-ratos apressaria a chegada abençoada do Deus-Serpente.

Chefe Calango de Crista Vermelha (Estegodonte Antigo)

Unit Name

Chefe Calango de Crista Vermelha (Estegodonte Antigo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria

Naval Unit Group

Cavalaria

Soldiers

5

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2200

Custo de Recrutamento

2200

Custo de Manutenção

550

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Instintos Focados
    Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes.
  • Crista de Guerreiro
    Não é apenas um adorno, entendeu?
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.