A Vingança da Lampreia (Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos)
Detestáveis dragões marítimos mortos-vivos, revividos para buscar vingança com suas pinças gigantes e balas enferrujadas.Há muitas criaturas incríveis e perigosas vivendo sob as ondas do oceano. De Dragões Marinhos que cospem fogo ao devastador Kraken do Grande Oceano, a fauna do fundo do mar é tão variada quanto a vida terrestre. Uma vez mortas, no entanto, até as criaturas mais beligerantes tornam-se infinitamente mais controláveis para os Necromantes navegadores que aterrorizam os oceanos. A costa de Lustria é o lar de muitos desses monstros marinhos, incluindo os caranguejos Prometeicos, que submergem nas regiões mais rasas ao redor do continente. Quase tão altos quanto homens adultos, e com pinças retalhadoras que podem desmembrar uma pessoa, eles são parentes distantes dos Leviatãs, criaturas muito maiores e mais raras. Sendo relativamente comuns em seus habitats conhecidos, os Prometeicos costumam ser atacados por frotas de piratas mortos-vivos para serem reanimados como parte de suas fileiras de combate, seja como montarias ou como combatentes monstruosos.
Unit Name A Vingança da Lampreia (Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feras Monstruosas de Projéteis |
Naval Unit Group Feras Monstruosas de Projéteis |
Soldiers 24 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 55 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
59 |
├ Base Defence 59 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
668 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 652 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
HABILIDADES
- Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Defensor
Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |