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Atiradores Espectrocultos (Atiradores do Convés)

Fantoches do navio de guerra cadavérico do Vanspírito, movidos por Magia Negra para infligir horror e dano em terríveis quantidades.

Os canhões giratórios são grandes, pesados, e têm um recuo esmagador, exigindo a força dos tripulantes mais robustos para operá-los quando estão montados no convés dos mais diversos navios ao redor dos mares. No campo, eles não costumam ser usados pelos exércitos dos vivos, pois pouquíssimos mortais possuem a força e a bravura necessárias para transportar e usar uma arma de fogo que, por mais destrutiva que seja, tende a explodir em caso de moldagem defeituosa ou uso de pólvora de baixa qualidade. Para os zumbis das hordas de piratas mortos-vivos, no entanto, força corporal e bravura não são contratempos, já que os reanimados possuem funções motoras sobrenaturais e realizam de modo irracional a vontade de seus mestres. Portanto, não é raro ver Atiradores do Convés transportando enormes armamentos para combates terrestres em equipes de dois zumbis, disparando freneticamente contra multidões de desafortunadas vítimas.

Atiradores Espectrocultos (Atiradores do Convés)

Unit Name

Atiradores Espectrocultos (Atiradores do Convés)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis Especializada

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis Especializada

Soldiers

32

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1050

Custo de Manutenção

262

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

245

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

1

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

75

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Munição Amaldiçoada
    Estes projéteis etéreos estão carregados com os mais perversos discursos de ódio, e são capazes de dilacerar colunas inimigas.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1