Atiradores Espectrocultos (Atiradores do Convés)
Fantoches do navio de guerra cadavérico do Vanspírito, movidos por Magia Negra para infligir horror e dano em terríveis quantidades.Os canhões giratórios são grandes, pesados, e têm um recuo esmagador, exigindo a força dos tripulantes mais robustos para operá-los quando estão montados no convés dos mais diversos navios ao redor dos mares. No campo, eles não costumam ser usados pelos exércitos dos vivos, pois pouquíssimos mortais possuem a força e a bravura necessárias para transportar e usar uma arma de fogo que, por mais destrutiva que seja, tende a explodir em caso de moldagem defeituosa ou uso de pólvora de baixa qualidade. Para os zumbis das hordas de piratas mortos-vivos, no entanto, força corporal e bravura não são contratempos, já que os reanimados possuem funções motoras sobrenaturais e realizam de modo irracional a vontade de seus mestres. Portanto, não é raro ver Atiradores do Convés transportando enormes armamentos para combates terrestres em equipes de dois zumbis, disparando freneticamente contra multidões de desafortunadas vítimas.
Unit Name Atiradores Espectrocultos (Atiradores do Convés) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis Especializada |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis Especializada |
Soldiers 32 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1050 |
Custo de Manutenção 262 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 245 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Munição Amaldiçoada
Estes projéteis etéreos estão carregados com os mais perversos discursos de ódio, e são capazes de dilacerar colunas inimigas. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |