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Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão) Os AfogadosOs Afogados Infantaria de Projéteis

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)

Se o problema é falta de pontaria, uma arma de fogo mais poderosa é a solução.

Os zumbis são guerreiros descoordenados, então são necessárias formas mais potentes de magia para lhes dar a destreza necessária para utilizar armas de fogo. Para a felicidade dos Necromantes marítimos, todos que morrem no mar são tocados pela poderosa magia do Cemitério dos Galeões: um reino oceânico dos Desvivos, que fica entre o mundo tangível e o intangível e absorve os navios naufragados, junto de seus passageiros e tripulantes afogados. As armas dos reanimados das profundezas estão enferrujadas e encharcadas, mas muitos zumbis agarram-se com firmeza às pistolas que disparavam em vida, utilizando-as com a ajuda adicional da memória muscular residual. Empunhando surradas armas de pólvora, a Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis parece obter uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida quando ouvem o retumbar de disparos barulhentos e indiscriminados.

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)

Unit Name

Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis de Proximidade

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis de Proximidade

Soldiers

120

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

125

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_handcannon

├ Projectile

wh2_cst_handcannon_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

22

Melee Attack

8

Weapon Strength (Weapon Damage)

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Necessário Construções
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão) Lv. 0 Arsenal dos Desalmados
Arsenal dos Desalmados
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_3)
Level 2
Oficina dos Piratas Mortos
Oficina dos Piratas Mortos
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Portas de Armas
Portas de Armas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Fenestras de Armas
Fenestras de Armas
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Guarnição Construções
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão) x 2 Parapeitos
Parapeitos
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2