Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Os Afogados / Unidades / A Maré de Skjold (Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis)
A Maré de Skjold (Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis) Os AfogadosOs Afogados Infantaria Corpo a Corpo

A Maré de Skjold (Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis)

Esses norscanos reanimados são provas desvivas de que a vontade de Manann pode se manifestar tanto na morte como na vida.

Os Marinheiros Zumbis são cadáveres reanimados de afogados e outros desafortunados a perecer no mar, e servem aos almirantes para formar a maior parte das hordas de piratas mortos-vivos. Equipados com espadas e armas de hastes enferrujadas e corroídas, eles são controlados com feitiços terríveis que fazem deles tripulantes e guerreiros competentes, ideais para a pirataria. Mas, como acontece com todos os guerreiros reanimados, eles tendem a ser combatentes desajeitados, sendo sua vantagem principal o fato de não terem vontade própria e, portanto, continuarem avançando apesar de ferimentos ou desvantagens no combate. No entanto, a intempestividade dos Ventos da Magia que sopram nos oceanos significa que, apesar de aparente inconsciência dos marinheiros, alguma terrível faísca de personalidade jaz nas profundezas de suas almas podres, tornando-os ainda mais formidáveis em combate.

A Maré de Skjold (Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis)

Unit Name

A Maré de Skjold (Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas Duplas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas Duplas

Soldiers

160

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

112

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Arruaceiro
    Estas tropas criam coragem quando lutam, bebem e celebram juntas, embora a "valentia" seja temporária.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Escudo de Carne
    Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1