Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Os Afogados / Unidades / A Guarda do Convés do Saqueador Sangrento (Guarda das Profundezas)
A Guarda do Convés do Saqueador Sangrento (Guarda das Profundezas) Os AfogadosOs Afogados Infantaria Corpo a Corpo

A Guarda do Convés do Saqueador Sangrento (Guarda das Profundezas)

Como o Saqueador Sangrento onde eles servem, os Guardas do Convés são forjados com a poderosa magia do próprio Noctilus.

Os Guardas das Profundezas são os soldados mais temidos dentre os piratas zumbis. Assim como os Cavaleiros Sangrentos, seus equivalentes terrestres, eles são a elite, sentinelas vampíricas protegidas por armaduras ancestrais e aprimoradas pela maldição vampírica. Ao contrário das trupes de Mortos-vivos, os Guardas das Profundezas não são criados a partir de homens comuns afogados nos oceanos, e sim de guerreiros distintos, que receberam o Beijo do Sangue antes de embarcar em navios de guerra piratas para servir a seus mestres. Os Guardas das Profundezas são implacáveis, ou seja, nenhum golpe ou tiro normal consegue pará-los em combate. Eles avançam e lutam de forma incansavel, até que seus restos mortais sejam totalmente destruídos, ou o controle de seu mestre se quebre.

A Guarda do Convés do Saqueador Sangrento (Guarda das Profundezas)

Unit Name

A Guarda do Convés do Saqueador Sangrento (Guarda das Profundezas)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

60

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_ror_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
  • Enfurecer-se
    Você não vai querer vê-los irritados. Tipo, *mesmo*.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1