Atiradores do Convés
As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja!Os canhões giratórios são grandes, pesados, e têm um recuo esmagador, exigindo a força dos tripulantes mais robustos para operá-los quando estão montados no convés dos mais diversos navios ao redor dos mares. No campo, eles não costumam ser usados pelos exércitos dos vivos, pois pouquíssimos mortais possuem a força e a bravura necessárias para transportar e usar uma arma de fogo que, por mais destrutiva que seja, tende a explodir em caso de moldagem defeituosa ou uso de pólvora de baixa qualidade. Para os zumbis das hordas de piratas mortos-vivos, no entanto, força corporal e bravura não são contratempos, já que os reanimados possuem funções motoras sobrenaturais e realizam de modo irracional a vontade de seus mestres. Portanto, não é raro ver Atiradores do Convés transportando enormes armamentos para combates terrestres em equipes de dois zumbis, disparando freneticamente contra multidões de desafortunadas vítimas.
Unit Name Atiradores do Convés |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis Especializada |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis Especializada |
Soldiers 32 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
47 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 39 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 245 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 6.4 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 5 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Canhões
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3) Level 2
Depósito de Pólvora Negra
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |