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Espectro da Artilharia (Prometeico Pútrido) Os AfogadosOs Afogados Comando

Espectro da Artilharia (Prometeico Pútrido)

Estes cadáveres de franco-atiradores e homens da artilharia são tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida.

A maioria dos Necromantes sabe que é deveras difícil ensinar um lacaio reanimado a usar uma arma de fogo com eficácia, devido à destreza limitada destas criaturas. No entanto, alguns homens são tão hábeis no uso de armas que os Ventos da Magia os imbuem destas habilidades, de modo que elas também se manifestem após a morte. Os Espectros da Artilharia equipados com rifles são exemplos deste fenômeno: cadáveres de franco-atiradores reanimados com esmero para serem tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida. A maioria eram mercenários habilidosos, parte do fluxo constante de bandoleiros do Império, de Kislev, e de lugares sem lei como os Reinos Fronteiriços, dirigindo-se aos oceanos em busca de riquezas e aventuras.

Espectro da Artilharia (Prometeico Pútrido)

Unit Name

Espectro da Artilharia (Prometeico Pútrido)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Apoio

Naval Unit Group

Especialista em Apoio

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Balística Encantada
    Estes projetos peculiares dão uma vantagem mágica ao atirador.
  • Fruta da Cloaca
    Estes ovos peculiares prendem os inimigos com uma gosma ectoplasmática, retardando a investida e deixando-os vulneráveis.
  • Arremesso de Bomba
    As reservas supernaturais de força são utilizadas com efeito devastador.
  • Mais Pólvora!
    "Cadê o garoto da pólvora? Chama ele aqui agora!"
  • Olhos Mortos
    O que os olhos mortos veem é impossível de esquecer, ou mencionar.
  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Especialista em Balística
    Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.