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Capitão da Frota dos Vampiros (Morte) (Prometeico Pútrido) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Comando

Capitão da Frota dos Vampiros (Morte) (Prometeico Pútrido)

Empunhando sua alfanje amaldiçoada, esta vampira espadachim mutila e mata todos os que ousam enfrentá-la.

Os Capitães da Frota, além de formidáveis lutadores, armados com os melhores equipamentos a bordo do navio, são também poderosos vampiros que usam magias obscuras para ferir os inimigos e regenerar lacaios mortos-vivos. Tais quais os Almirantes Vampiros, alguns traçam suas origens a Sylvania, ou já foram espadachins velejadores que agora lutam a serviço dos mortos-vivos. Embora costumem se associar a Almirantes Vampiros, os Capitães da Frota não são subordinados de ninguém, sendo motivados pelos mesmos instintos básicos que os outros vampiros. A imortalidade lhes garantiu muito tempo para aprimorar suas habilidades, tornando-os oponentes terríveis. No calor da batalha, eles são os primeiros a entrar em combate, muitas vezes procurando oponentes para duelar. Suas espadas amaldiçoadas rugem em meio ao caos, enquanto eles buscam o capitão inimigo - afinal, para um vampiro sedento de sangue, não há jeito melhor de derrotar uma tripulação adversária do que deixar seu mestre em uma poça de sangue.

Capitão da Frota dos Vampiros (Morte) (Prometeico Pútrido)

Unit Name

Capitão da Frota dos Vampiros (Morte) (Prometeico Pútrido)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1250

Custo de Manutenção

312

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_captain

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Provocar
    "'Cês num passam dum bando de terrestre frangote! Vão tudo morrer rapidinho, e já já vão servir a bandeira preta!"
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Decente
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.