Rainha Bess
Este Canhão Martelo-infernal foi refinado pelo próprio Rei dos Piratas para ser uma das peças de artilharia mais temidas.A infame peça de artilharia conhecida como Rainha Bess é um canhão monstruoso, tão pesado e poderoso que requer manutenção constante devido à força decorrente dos seus disparos. Apesar do tamanho descomunal, é tão mortífero que encheria de orgulho e alegria toda frota pirata - viva ou morta - que tivesse a sorte de contar com ele entre suas posses. Não se sabe com exatidão a origem da Rainha Bess, mas se parece muito com um Canhão Martelo-infernal: uma classe de artilharia massiva, originalmente projetada pelos alquimistas insanos do Império. Apesar do poder de fogo devastador, eram pesados demais para transportar por vias terrestres (por mortais, ao menos), acabando por serem usados nas galés-de-guerra imperiais. Dizem que o próprio Luthor Harkon conseguiu roubar um, refinando-o e aprimorando-o em um de seus momentos de lucidez, até produzir a Rainha Bess, um dos mais poderosos armamentos com pólvora a agraciar os campos de batalha.
Unit Name Rainha Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Naval Unit Group Artilharia de Cerco |
Soldiers 48 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
HABILIDADES
- Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. - Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |