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Rainha Bess Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Artilharia de Campo

Rainha Bess

Este Canhão Martelo-infernal foi refinado pelo próprio Rei dos Piratas para ser uma das peças de artilharia mais temidas.

A infame peça de artilharia conhecida como Rainha Bess é um canhão monstruoso, tão pesado e poderoso que requer manutenção constante devido à força decorrente dos seus disparos. Apesar do tamanho descomunal, é tão mortífero que encheria de orgulho e alegria toda frota pirata - viva ou morta - que tivesse a sorte de contar com ele entre suas posses. Não se sabe com exatidão a origem da Rainha Bess, mas se parece muito com um Canhão Martelo-infernal: uma classe de artilharia massiva, originalmente projetada pelos alquimistas insanos do Império. Apesar do poder de fogo devastador, eram pesados demais para transportar por vias terrestres (por mortais, ao menos), acabando por serem usados nas galés-de-guerra imperiais. Dizem que o próprio Luthor Harkon conseguiu roubar um, refinando-o e aprimorando-o em um de seus momentos de lucidez, até produzir a Rainha Bess, um dos mais poderosos armamentos com pólvora a agraciar os campos de batalha.

Rainha Bess

Unit Name

Rainha Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Naval Unit Group

Artilharia de Cerco

Soldiers

48

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

1600

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1