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Perseguidores Sepulcrais Corte de LybarasCorte de Lybaras Infantaria de Projéteis

Perseguidores Sepulcrais

Essas sentinelas marcam a fronteira do reino dos Reis da Tumba, submersas na areia, aguardando o momento de atacar os incautos.

Perseguidores Sepulcrais são sentinelas colossais, criadas por nehekharanos do passado para delimitarem as fronteiras dos reinos. Ao longo dos séculos, elas foram engolidas pelas areias do deserto, e agora estão escondidas debaixo das dunas. Os Perseguidores são estátuas com corpo de cobra e torso de homem. Sobre a coluna vertebral curvada dos Sepulcrais, diversos crânios inumanos emitem uma luz pérfida e sobrenatural. Deitados sob a superfície do deserto, os Perseguidores esperam os invasores adentrarem as fronteiras protegidas, para então lançarem uma emboscada impiedosa. Quando a armadilha é ativada, diversas criaturas horrendas em formato de cobra irrompem das areias e encurralam a presa. Os Perseguidores Sepulcrais empalam com estacas ornadas suas vítimas, antes mesmo delas perceberem que estão sendo atacadas. Contudo, os Perseguidores não são temidos somente por dominaram tais armas. Aqueles que contemplam os olhos destas estátuas viram pilares de areia, eretos como estátuas, até uma rajada de vento desmantelá-los, espalhando os grãos pelo deserto. Olhar para um Sepulcral é encarar a própria morte.

Perseguidores Sepulcrais

Unit Name

Perseguidores Sepulcrais

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria Monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1200

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

8

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções
Perseguidores Sepulcrais Lv. 0 Campo de Batalha Ancestral
Campo de Batalha Ancestral
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Ninho de Necrosserpente
Ninho de Necrosserpente
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Bestiário Real
Bestiário Real
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3