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A Esfinge de Usekph (Necrosfinge) Corte de LybarasCorte de Lybaras Infantaria Corpo a Corpo

A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)

A fúria dos deuses em formato de rocha: estas Esfinges escolhidas usam magia e fogo para aprimorar os ataques brutais de suas foices.

Necrosfinges são feras apavorantes que saltam pelo ar antes de caírem sobre as presas aterrorizadas, ceifando vidas como se fossem trigo numa colheita. Ninguém pode vencer estas feras pavorosas, cujo ímpeto sanguinário só é saciado quando todos os adversários estão estripados no chão. A Necrosfinge é uma estátua bizarra e horripilante; é um estranho amálgama das feras místicas que habitam o Submundo de Nehekhara, mantendo a ordem entre os mortos. Ela possui torso e rosto masculinos, e carrega lâminas gigantes, que podem decepar o pescoço de um Dragão num singelo golpe. Muitas Necrosfinges possuem uma cauda semelhante à de um escorpião, perfeita para enfrentar as perversidades do mal. Além disso, em suas costas elas ostentam asas decoradas, parecidas com as dos falcões que sobrevoam os pontos mais elevados do Submundo, vigiando as almas dos punidos para que não possam fugir.

A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)

Unit Name

A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2350

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

61

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

9180

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Speed

68

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9172

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Construto
    Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1