A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)
A fúria dos deuses em formato de rocha: estas Esfinges escolhidas usam magia e fogo para aprimorar os ataques brutais de suas foices.Necrosfinges são feras apavorantes que saltam pelo ar antes de caírem sobre as presas aterrorizadas, ceifando vidas como se fossem trigo numa colheita. Ninguém pode vencer estas feras pavorosas, cujo ímpeto sanguinário só é saciado quando todos os adversários estão estripados no chão. A Necrosfinge é uma estátua bizarra e horripilante; é um estranho amálgama das feras místicas que habitam o Submundo de Nehekhara, mantendo a ordem entre os mortos. Ela possui torso e rosto masculinos, e carrega lâminas gigantes, que podem decepar o pescoço de um Dragão num singelo golpe. Muitas Necrosfinges possuem uma cauda semelhante à de um escorpião, perfeita para enfrentar as perversidades do mal. Além disso, em suas costas elas ostentam asas decoradas, parecidas com as dos falcões que sobrevoam os pontos mais elevados do Submundo, vigiando as almas dos punidos para que não possam fugir.
Unit Name A Esfinge de Usekph (Necrosfinge) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2350 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 61 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
9180 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Speed 68 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9172 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |