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A Guarda Khepra (Guarda da Tumba) Corte de LybarasCorte de Lybaras Infantaria Corpo a Corpo

A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)

Com uma arma em cada punho, esta Guarda da Tumba de elite espalha um nível sem precedentes de terror no campo de guerra, tal qual o besouro-esqueleto carnívoro, cujo nome eles ostentam.

A Guarda da Tumba é composta pelos restos mortais parcialmente mumificados da guarda de elite do rei. Eles são guerreiros excepcionais e mantêm toda a disciplina e habilidade marcial que tinham em vida. Nas batalhas, a Guarda da Tumba forma fileiras inabaláveis de guerreiros com armadura. Há séculos eles derramam o sangue inimigo, e diversos exércitos já foram rechaçados pela implacável muralha de escudos da Guarda. Embora a Guarda da Tumba tenha sido premiada com uma forma de mumificação, estes rituais de embalsamento estavam longe de serem tão elaborados quanto as cerimônias reservadas aos Reis e Príncipes da Tumba. Contudo, os Guardas da Tumba foram reanimados em corpos imortais muito mais fortes e resistentes que a carne e o sangue de seus corpos viventes. Assim, eles retêm uma parte maior de suas personalidades pregressas, em contraste com a multidão beligerante dos Guerreiros Esqueletos. O Guarda da Tumba desperta ciente de feitos heroicos e vitórias sangrentas. Além disso, a mente dele arde com uma vontade inabalável de destruir os inimigos do rei. Acima de tudo, eles lembram do dever de presar pela integridade do Rei da Tumba. Qualquer um que ponha tal dever em risco é abatido sem piedade.

A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)

Unit Name

A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

120

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1050

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

15

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1