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Príncipe da Tumba (Corcel Cadavérico) Corte de LybarasCorte de Lybaras Comando

Príncipe da Tumba (Corcel Cadavérico)

Sepultados ao lado do poderoso soberano, os príncipes perenes de Nehekhara ressurgem para comandar as legiões dos Mortos-vivos.

Cada um dos reis da antiga Nehekhara deixou muitos herdeiros, um fruto inevitável de seus numerosos haréns, mas somente um filho podia suceder o pai. Tradicionalmente, o herdeiro era o segundo filho do rei, pois o primogênito era oferecido aos deuses para servir na Seita Mortuária. Os filhos mais novos do rei serviam como generais e tenentes dos exércitos, impondo seu poder diante dos súditos. Ao morrerem, eles eram sepultados ao lado da grande tumba do soberano, num eterno conselho de guerra, à espera do momento de despertar, quando voltarão a comandar legiões de Mortos-vivos.

Príncipe da Tumba (Corcel Cadavérico)

Unit Name

Príncipe da Tumba (Corcel Cadavérico)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

4676

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4660

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Maldição de Djaf
    As armas dos portadores são preenchidas com a essência do Deus-Chacal, e sentem uma sede insaciável pelas almas dos vivos.
  • Golpe Tumular
    Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora.
  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.