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Tempestade de Khsar (Cavaleiros de Nehekhara) Corte de LybarasCorte de Lybaras Cavalaria Corpo a Corpo

Tempestade de Khsar (Cavaleiros de Nehekhara)

Estes cavaleiros emergem das nuvens de areia do deserto como relâmpagos numa tempestade. A morte cavalga com eles.

Os regimentos de cavaleiros mortos-vivos percorrem as planícies das areias montados nas carcaças dos outrora gloriosos corcéis de guerra, com as armas abaixadas até alcançarem os inimigos. Estes cavaleiros cadavéricos aguardam até o último momento para perfurar com lanças pesadas os ossos dos inimigos até estilhaçarem os torsos, degolarem pescoços e fazerem o sangue jorrar. Os que sobrevivem à investida empaladora da cavalaria acabam pisoteados no chão pelos cascos ribombantes dos corcéis esqueléticos. Quando os Sacerdotes Liche invocam o exército do Rei da Tumba de seus túmulos de areia, as fileiras de cavalaria marcham das pirâmides à frente das legiões. Ao avistarem o inimigo, o regimento de cavalaria faz soar o sinal da investida com um acorde reverberante que faz tremer o deserto. Este som assombroso move até o pó das estátuas, e espalha um sentimento de terror inquietante por todo o campo de guerra. Juntos, os corcéis mortos-vivos galopam na direção do objetivo, com cavaleiros cadavéricos de escudos erguidos e lanças baixas em um uníssono perfeitamente harmônico. É preciso ter muita coragem para não fugir frente ao choque iminente destes cavaleiros desvivos.

Tempestade de Khsar (Cavaleiros de Nehekhara)

Unit Name

Tempestade de Khsar (Cavaleiros de Nehekhara)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria

Naval Unit Group

Cavalaria

Soldiers

60

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

900

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

157

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

141

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_ror

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1