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Arqueiros Esqueletos a Cavalo KhemriKhemri Cavalaria de Projéteis

Arqueiros Esqueletos a Cavalo

Esses cavaleiros nunca se cansam, e perseguem os inimigos por quilômetros, até o momento derradeiro.

Os cavaleiros arqueiros de Nehekhara são comparáveis a uma brisa violenta do deserto, que aparece subitamente e deixa para trás apenas cadáveres e moribundos. Os Arqueiros Esqueletos a Cavalo se movimentam de forma implacável no campo de guerra, disparando rajadas de flechas mágicas nos inimigos e se reposicionando para evitarem contra-ataques. Quando a cavalaria dos Mortos-vivos vira-se, ela desaparece de vista e cavalga sob uma nuvem de poeira criada pelos cascos dos corcéis esqueléticos. Antes mesmo que as vítimas das flechadas consigam recuperar a razão, os cavaleiros mortos retornam com outra saraivada mortífera. Os Arqueiros Esqueletos a Cavalo são os batedores e flanqueadores do exército dos Reis da Tumba. Afinal, cavalos viventes precisam de comida, água e descanso, mas os corcéis decrépitos são capazes de atravessar o vasto deserto sem se abalarem por nem um segundo. Mesmo morta, esta cavalaria dos Mortos-vivos é capaz de rastrear e caçar presas nas dunas traiçoeiras, e nem mesmo uma tempestade de areia consegue atrapalhá-la de encontrar os alvos. Os Arqueiros Esqueletos a Cavalo são batedores que atrapalham a movimentação do inimigo e agridem os flancos em escaramuças breves, porém sanguinolentas. Tais ataques são muito eficazes para atrasar os inimigos dos Reis da Tumba, obrigando-os a ficarem parados enquanto a infantaria morta-viva se posiciona.

Arqueiros Esqueletos a Cavalo

Unit Name

Arqueiros Esqueletos a Cavalo

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Soldiers

60

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

500

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Missile Damage

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

70

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

36

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Necessário Construções
Arqueiros Esqueletos a Cavalo Lv. 0 Pântano da Areia Movediça
Pântano da Areia Movediça
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1)
Level 0
Campo de Batalha Ancestral
Campo de Batalha Ancestral
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Ninho de Necrosserpente
Ninho de Necrosserpente
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Bestiário Real
Bestiário Real
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3